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天使のたまご (作:Taka ) ――CSC認識、起動シークエンスを開始します ――駆動系、スキャン開始……クリア ――感覚センサー、スキャン開始……クリア ――人格プログラム、スキャン開始……クリア ――プログラム展開……基礎人格の設定を完了 ――シークエンス、オールグリーン 天使型アーンヴァル、起動します―― 目覚めの時が来た。 起動シークエンスの完了と同時に、私の中に自我が宿る。 これから私は、どのような人生を辿るのだろうか。 ……いや、きっと人生という表現は正しくない。 私は武装神姫。 人に在らざる物でありながら、人の心を与えられた者。 それ以上でもそれ以下でもない。 さあ、目を開けよう。 マスターと呼ぶべき人物が、私の目覚めを待っている。 ゆっくりと開けた視界に最初に写ったのは、三角にとがった耳と横に長くのびた白いヒゲ。 そして私をじっと見つめる、まんまるの瞳だった。 本日: - 昨日: - 累計: - 1.武装神姫、里親募集中 2.目覚めは猫の鳴き声で 3.僕と彼女とコーヒーと 4.猫侍、見参 5.ショッキング・ショッピング リンク・コラボ大歓迎です。 許可は不要ですが、報告していただけると中の人が飛び跳ねて喜びます。 ご意見・ご感想など御座いましたら、こちらへお願いいたします マルチみたいですね、ノエルさんってw …こういう日常を書くはずだったのに、どこで道を間違えたのだろう… -- 第七スレの6 (2008-05-05 21 26 56) 大変良い日常でした。ぬことノエルさんの絡みとかポイント高いです。……ほんわか日常書ける人って頭おかしいと思う(褒め言葉) -- 神姫愛好者 (2008-05-08 09 37 09) 名前 コメント
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1ターン 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を5%上昇させる 2 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を10%上昇させる 3 対象エリア内に存在するユニットの命中・回避率を15%上昇させる 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) レイン・ミカムラ 3 東方不敗マスター・アジア 1 新機動戦記ガンダムW カトル・ラバーバ・ウィナー 3 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 3 ゼクス・マーキス 1 新機動戦記ガンダムW G-UNIT シルヴァ・クラウン 8 ルシエ・アイズリー 3 クラーツ・シェルビィ 1 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 3 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) 8 ∀ガンダム(DLC) ソシエ・ハイム 1 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト 1 コジロー・マードック 3 トール・ケーニヒ 1 ニコル・アマルフィ 3 ミゲル・アイマン 1 ラクス・クライン 8 マユラ・ラバッツ 1 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 山吹樹里 3 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレル 8 ヴィーノ・デュプレ 1 スティング・オークレー 1 アレックス・ディノ 1 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER セレーネ・マクグリフ 3 スウェン・カル・バヤン 1 ミューディー・ホルクロフト 3 機動戦士ガンダムSEED ΔASTRAY アグニス・ブラーエ 8 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム 3 ハレルヤ・ハプティズム 3 ティエリア・アーデ(2nd) 8 スメラギ・李・ノリエガ 3 リヒテンダール・ツエーリ 1 アニュー・リターナー 3 ネーナ・トリニティ(2nd) 8 ダリル・ダッジ 1 ソーマ・ピーリス(2nd) 8 リボンズ・アルマーク 1 ヒリング・ケア 8 機動戦士ガンダム00F シェリリン・ハイド 8 機動戦士ガンダム00I ビサイド・ペイン 1 劇場版機動戦士ガンダム00 マリー・パーファシー 3 ティエリア・アーデ(劇場版) 8 イアン・ヴァスティ(劇場版) 1 機動戦士ガンダムAGE(DLC) キャプテン・アッシュ 3 キオ・アスノ 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ オルガ・イツカ 8 ユージン・セブンスターク 1 ダンテ・モグロ 8 デルマ・アルトランド 1 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ アトラ・ミクスタ(第2期) 3 フミタン・アドモス 1 アジー・グルミン(第2期) 3 モンターク 8 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ヴォルコ・ウォーレン 3 デイラ・ナディラ 8 Gジェネオリジナル エリス・クロード 1 ビリー・ブレイズ 3 フローレンス・キリシマ 8 エターナ・フレイル 1 シャポー・チェレンシィ 3 デネボラ・シャヒム 8 サダニ・アルマーズ 1 シグ・ウェドナー 1 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW レディ・アン 15 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 15 機動戦士ガンダムSEED ミリアリア・ハウ 15 マーチン・ダコスタ 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY プロフェッサー 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アーサー・トライン 15 コジロー・マードック(DESTINY) 15 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(2nd) 15 クリスティナ・シエラ 15 マリナ・イスマイール 15 機動戦士ガンダム00F ハナヨ 15 劇場版機動戦士ガンダム00 ミレイナ・ヴァスティ(劇場版) 15 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) アイーダ・スルガン 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ビスケット・グリフォン 15 クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) 15 昌弘・アルトランド 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ナナオ・ナロリナ 15 Gジェネオリジナル ニキ・テイラー 15 アゼリア・ツィー 15 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 35 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 35 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz プリベンター・ウインド 35 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 35 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 35 アサギ・コードウェル 35 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 35 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 35 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 35 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 35 ヨハン・トリニティ 35 グラハム・エーカー 35 パトリック・コーラサワー 35 アンドレイ・スミルノフ 35 劇場版機動戦士ガンダム00 パトリック・コーラサワー(劇場版) 35 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ライド・マッス 35 タカキ・ウノ 35 ハッシュ・ミディ 35 ラフタ・フランクランド 35 カルタ・イシュー 35 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 35 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 35 エルフリーデ・シュルツ 35 ジュウゾー・オハラ 35 解説 ロックオン・スウェーの複合だがそれぞれの倍率は劣る。 どちらか片方が極端に必要という環境は少なく、両方上がるこのスキルはそこそこありがたい。反撃戦法にも相性が良い。 しかし1ではその効果はわずか5%。お守り程度というのが関の山。
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はじめに インフレーションについての知識を増やすという意味で。 まとめていきます。 2015/02/23 今日、インフレーションのレクチャーノートが出ておった。 やるとしたら、読んでみたい。 戻る 名前
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デコレーションは使っても使わなくてもいいアクターですが、 MHなどでは雰囲気作りに必要になるかもしれません。 デコレーションの使い方は Actor-Decorationの順に開き、使いたいデコレーションをクリックして、 後は置きたい部分に右クリックして"Add ~ Here"をクリックすればOKです。 また、ワープでよく使われるあのもやもやの使い方は、 Actor-Decoration-ut_Decoration-UTFlareの順に開き、 UTFlareを一度置きたい部分に置き、その後その置いたUTFlareのプロパティを開きます。 そしてDisplayの項目を展開します。展開した後、Textureの項目を別のテクスチャに変更します。 よく使われているテクスチャはSpaceFXなのでそれを使います。 後は使いたいテクスチャをTextureに適用して完成です。 また、同項目にあるDrawScaleを変更すると大きさを変更することができます。
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「マジカルインスピレーション」は、パネラーが4人1組となり、出される問題から思い浮かぶ答えを他の3人と合わせるクイズ。1994年12月22日放送のクリスマススペシャルで初登場。9年間の放送の中で他のパネラーと答えを合わせるクイズはいくつか登場したが、その元祖といえるのがこのコーナーである。 また、「マジカルシャウト」同様、初登場からおよそ1年後の第159回・1996年1月11日放送より、出題ジャンルを増やし「新マジカルインスピレーション」としてリニューアル。口答だけでなく筆記解答の問題も登場するようになった。 クイズの流れ 1問ごとにパネラーを入れ替え、4人1組で行い、答えるパネラーだけ解答席に入る。 司会者の合図の後、出題ナレーターから問題が読み上げられる。 パネラーはシンキングタイムの間に答えを思い浮かべる。(筆記解答の問題ではこの間に答えを手元のフリップに書く) この時、他の人と相談したり、答えやそのヒントになるようなことを声に出したりしてはいけない。 司会者の「せ~の!」の掛け声の後、4人一斉に答えを叫ぶ。 (筆記解答の問題では答えを叫びながら、答えを書いたフリップを出す) 2人が同じ答えなら20点ずつ(2人・2人で2つの答えに分かれた場合は4人全員に20点ずつ)、3人が同じ答えなら30点ずつ、答えがそろったパネラーに加算される。4人とも同じ答えなら全員に100点(または50点)ずつ加算されるが、4人とも答えが合わなかった場合は全員無得点。 【魅力POINT】どんな答えでも他の人と合えばそれが「正解」! このクイズで出題される問題には、他のクイズと違い、決まった正解は存在しない。ただ単に思い浮かんだものをそのまま答えてもよいが、答えがそろった人数が多いほど高得点となるため、点数を稼ぐには、いくつか答えが浮かぶ中から王道の答えと思うものや自分以外のメンバーのことを考えてそのパネラーが答えそうなものを選んで答える必要があり、推理力を働かせてどう答えるかもポイントとなる。 とはいえ、いくら問題の答えとして最も当てはまるようなものを答えても誰ともそろわずに0点となることもあれば、逆に、とても他の人と合いそうにないような答えをしても偶然そろって得点になることがあるのもこのクイズの面白いところ。 出題ジャンル マジカルインスピレーション 「マジカルインスピレーション」というコーナー名で行っていた1994年12月22日放送~1995年12月14日放送までは、「頭に『○』のつく××なもの」という読み上げ問題のみ出題されていた。「新マジカルインスピレーション」となってからもこのスタイルの問題はしばらくの間出題されていた。 ・・・ 新マジカルインスピレーション インスピアート(1995年12月14日放送~1997年8月28日放送) 元になる図形を利用して、他のパネラーとそろうような絵を描く。 サウンドインスピレーション(1995年12月28日放送~1997年8月7日放送) 映像で流れる問題の音を聴いて、他のパネラーとそろうようにその音を文字で表現する。 人物インスピレーション(1995年12月28日放送・・・) ・・・ ムリ漢インスピレーション(1996年4月18日放送~・・・) 出題されるカタカナ言葉を、他のパネラーとそろうような漢字で無理やり書いて表現する。 合体インスピレーション(1996年7月25日放送~1997年4月24日放送) 出題される2つの言葉を語呂がいいように組み合わせて、他のパネラーとそろうような新しい名前を作る。 (例)キリン + ライオン解答例・・・キリオン、ライリンなど ふきだしインスピレーション(1996年11月28日放送~1997年8月14日放送) 他のパネラーとそろうように、映像で出題される場面のふきだしに入るセリフを想像して答える。 連想インスピレーション(1996年11月28日放送~1997年7月24日放送) 他のパネラーとそろうように、出題される2つの言葉から連想するものを思い浮かべて答える。 たとえてインスピレーション(1996年12月19日放送~1997年7月10日放送) ・・・ ・・・
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バンコク アーティン・オカルテーション レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 ジャリヤ・チャンシリ 手斧 庭師 - レベル2 ジャリヤ・チャンシリ 手斧 庭師 - ランド・チラバット なし 庭師 レベル3 ジャリヤ・チャンシリ 手斧 庭師 庭師の格好をした警備員の追加 ランド・チラバット なし 庭師 レベル4 ジャリヤ・チャンシリ 手斧 庭師 庭師の格好をした警備員の追加 ランド・チラバット なし 庭師 トーマス・クレイグ なし 庭師 レベル5 ジャリヤ・チャンシリ 手斧 庭師 庭師の格好をした警備員の追加拾った手斧を落としたらミッション失敗警備員系の衣装に変装するとミッション失敗 ランド・チラバット なし 庭師 トーマス・クレイグ なし 庭師 手斧はターゲットの警備する入口のすぐ横の箱の上 庭師に変装して庭からスタートすると楽 トーマス・クレイグは突き落とし、隣にいる目撃者はハンマーなどで殴りすぐに逃げると時間を稼げる ランド・チラバットは、スマートフォン爆弾を使うと楽 カデン・コンポジション レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 デクシーバラット なし ジョーダン・クロスの護衛 - レベル2 デクシーバラット なし ジョーダン・クロスの護衛 - スタン・タガート なし なし レベル3 デクシーバラット なし ジョーダン・クロスの護衛 最初のターゲットを排除した時に次のターゲットを60秒以内に排除 スタン・タガート なし なし レベル4 デクシーバラット なし ジョーダン・クロスの護衛 最初のターゲットを排除した時に次のターゲットを60秒以内に排除 スタン・タガート なし なし ニール・パージェス なし なし レベル5 デクシーバラット 日本刀 ジョーダン・クロスの護衛 最初のターゲットを排除した時に次のターゲットを60秒以内に排除すべてのターゲットを日本刀で仕留める スタン・タガート 日本刀 なし ニール・パージェス 日本刀 なし ソムサク・イクエーション レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 Tharn Srisai なし なし - レベル2 Tharn Srisai なし なし ステージ内のオブジェクトや人員の配置などが変更される Phet Raidchawat なし なし レベル3 Tharn Srisai なし なし ステージ内のオブジェクトや人員の配置などが変更される Phet Raidchawat なし なし Naruemon Thanom なし なし レベル4 Tharn Srisai なし なし ステージ内のオブジェクトや人員の配置などが変更される排除したターゲットを全員冷凍庫に入れる Phet Raidchawat なし なし Naruemon Thanom なし なし レベル5 Tharn Srisai なし なし ステージ内のオブジェクトや人員の配置などが変更される排除したターゲットを全員冷凍庫に入れるミッション開始時の衣装から着替えてはならない Phet Raidchawat なし なし Naruemon Thanom なし なし アシャ・アチューメント レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 アヌラット ショットガン 害虫駆除業者 - レベル2 アヌラット ショットガン 害虫駆除業者 害虫駆除業者の格好した警備員が地下に追加 レベル3 アヌラット ショットガン 害虫駆除業者 害虫駆除業者の格好した警備員が地下に追加 チャロエン・コンカティタム 爆発 害虫駆除業者 レベル4 アヌラット ショットガン 害虫駆除業者 害虫駆除業者の格好した警備員が地下に追加地下にセンサー式地雷が追加解除には高位の警備員が持つ解除装置が必要 チャロエン・コンカティタム 爆発 害虫駆除業者 レベル5 アヌラット なし 害虫駆除業者 害虫駆除業者の格好した警備員が地下に追加地下にセンサー式地雷が追加解除には高位の警備員が持つ解除装置が必要ターゲットを排除したとき次のターゲットを30秒以内に排除 チャロエン・コンカティタム なし 害虫駆除業者 スプラン・シリセン なし 害虫駆除業者 ノプシラ・ルイ なし 害虫駆除業者 コロラド マロリー・ミスフォーチュン レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 マーク・ヒックス 干草梱包機か爆発 なし - レベル2 マーク・ヒックス 干草梱包機か爆発 なし - プレストン・ベッカー 焼死させるか車で押しつぶす なし レベル3 マーク・ヒックス 干草梱包機か爆発 なし ステージ内のオブジェクトや人員の位置変更誰かがあなたを狙っている プレストン・ベッカー 焼死させるか車で押しつぶす なし レベル4 マーク・ヒックス 干草梱包機か爆発 なし ステージ内のオブジェクトや人員の位置変更誰かがあなたを狙っているストーカーが気絶するか死亡するとミッション失敗 プレストン・ベッカー 焼死させるか車で押しつぶす なし レベル5 マーク・ヒックス 古い斧 カカシ ステージ内のオブジェクトや人員の位置変更誰かがあなたを狙っているストーカーが気絶するか死亡するとミッション失敗 プレストン・ベッカー サブマシンガン カカシ ファーレイ・クレシェンド レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 ジョシュア・トランボ なし ハッカー - レベル2 ジョシュア・トランボ なし ハッカー - グレッグ・バーネス なし ハッカー レベル3 ジョシュア・トランボ なし ハッカー オブジェクトや人員の配置などが変更される グレッグ・バーネス なし ハッカー データ抽出 - - レベル4 ジョシュア・トランボ なし ハッカー オブジェクトや人員の配置などが変更されるハッカーの格好をした警備員が追加される グレッグ・バーネス なし ハッカー データ抽出 - - レベル5 ジョシュア・トランボ なし ハッカー オブジェクトや人員の配置などが変更されるハッカーの格好をした警備員が追加されるハッカーの格好をした警備員が追加される傭兵(エリート)の格好をすると失敗になる グレッグ・バーネス なし ハッカー データ抽出 - - レベル5 ラップトップがショーン・ローズの部屋に変更 オタケイ・オブリテレーション レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 ロイド・バージェス なし エンジニア - レベル2 ロイド・バージェス なし エンジニア - ブランドン・デイビス なし エンジニア レベル3 ロイド・バージェス なし エンジニア - ブランドン・デイビス なし エンジニア エバレット・ワグナー - なし レベル4 ロイド・バージェス なし エンジニア 最初のターゲットを排除してから30秒以内に次のターゲットを排除しなければならない ブランドン・デイビス なし エンジニア エバレット・ワグナー - なし レベル5 ロイド・バージェス なし エンジニア 最初のターゲットを排除してから30秒以内に次のターゲットを排除しなければならない警備強化ミッション中、一度だけ変装を着替えてもいい(2回着替えると失敗) ブランドン・デイビス なし エンジニア エバレット・ワグナー - なし 北海道 ユウマ・テネシティ レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 ネイルズ なし 外科医 - レベル2 ネイルズ なし 外科医 監視カメラに録画された場合、2分以内にクリアしなければならない レベル3 ネイルズ なし 外科医 監視カメラに録画された場合、2分以内にクリアしなければならない監視カメラが追加 ニコラス・ローラン なし なし レベル4 ネイルズ なし 外科医 監視カメラに録画された場合、2分以内にクリアしなければならない監視カメラが追加ニコラスを排除する時の服装がヘリコプターパイロットヘリのパイロットの変装は一度のみで、着たら60秒以内にクリアする必要がある ニコラス・ローラン なし なし レベル5 ネイルズ なし 外科医 監視カメラに録画された場合、2分以内にクリアしなければならない監視カメラが追加ニコラスを排除する時の服装がヘリコプターパイロットヘリのパイロットの変装は一度のみで、着たら60秒以内にクリアする必要があるすべてのターゲットは必ず、消音されていない銃で排除 ニコラス・ローラン なし なし ススム・オブセッション レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 エイモス・デクスター なし なし - レベル2 エイモス・デクスター なし なし - イッケイ・ツツイ なし VIP患者(デクスター) レベル3 エイモス・デクスター なし なし フグ毒を入手するデクスターに変装したら他の衣装に着替えてはならない イッケイ・ツツイ なし VIP患者(デクスター) レベル4 エイモス・デクスター なし なし フグ毒を入手するデクスターに変装したら他の衣装に着替えてはならないステージ内の人員の配置が変更される イッケイ・ツツイ なし VIP患者(デクスター) レベル5 エイモス・デクスター なし なし フグ毒を入手するデクスターに変装したら他の衣装に着替えてはならないステージ内の人員の配置が変更される イッケイ・ツツイ なし VIP患者(デクスター) ヤマト・ナリタ なし なし デクスター・ディスコーダンス レベル ターゲット 暗殺手段 服飾 制限事項 レベル1 エイモス・デクスター なし カウボーイスーツ スタート時の変装を変更するとミッション失敗 ストライカーを回収する - - レベル2 エイモス・デクスター なし カウボーイスーツ スタート時の変装を変更するとミッション失敗誰かが47のスイートに入った場合、その人物が標的となる。ミッションから脱出する前に、すべての不法侵入者を始末しなければならない侵入者を最低3名始末 ストライカーを回収する - - レベル3 エイモス・デクスター なし カウボーイスーツ スタート時の変装を変更するとミッション失敗誰かが47のスイートに入った場合、その人物が標的となる。ミッションから脱出する前に、すべての不法侵入者を始末しなければならない侵入者を最低3名始末ストライカーの一撃でターゲットを2人暗殺する ストライカーを回収する - - ストライカーはデクスターの部屋にある デクスターの部屋は47のスイートのベランダからぶら下がっていける ストライカーの一撃でターゲットを2人暗殺は、気絶させたターゲットを重ねてから射殺すると楽
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アークエンジェル コスト:400? 耐久力:1600? 戦艦 全長約350m 地球軍所属強襲機動特装艦アークエンジェル級1番艦。 【武装】 陽電子破城砲「ローエングリン」x2 225cm2連装高エネルギー収束火線砲「ゴットフリートMk.71」x2 110cm単装リニアカノン「バリアントMk.8」x2 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」x16 艦橋後方ミサイル発射管対空防御ミサイル「ヘルダート」x16 艦尾大型ミサイル発射管x24 ├艦対艦ミサイル「スレッジハマー」 ├対空防御ミサイル「コリントスM114」 ├大気圏内用ミサイル「ウォンバット」 └榴散弾頭ミサイル 多目的射出機:アンチビーム爆雷・フレア弾 今作では攻撃が気持ち激しくなっていたり、ターゲットの機体を上に乗せていたりと大活躍?
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アートコーポレーション 本店:大阪府大東市泉町二丁目14番11号 【商号履歴】 アートコーポレーション株式会社(1990年6月~) アート引越センター株式会社(1977年6月14日~1990年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2005年10月3日~2011年6月27日(CTトータルトランスポート株式会社と創業者一族が全部取得) <大証1部>2005年10月3日~2011年6月27日(CTトータルトランスポート株式会社と創業者一族が全部取得) <東証2部>2004年10月22日~2005年10月2日(1部指定) <大証2部>2004年10月22日~2005年10月2日(1部指定) 【合併履歴】 2001年10月 日 寺田運輸株式会社 2001年10月 日 アート引越センター四国株式会社 2001年10月 日 アート商事株式会社 1986年5月 日 寺田運輸株式会社 【沿革】 大阪府大東市において、寺田寿男が個人経営による運送業を昭和43年9月に開始したのが寺田運輸株式会社(昭和61年5月に当社と合併)の実質的な創業であります。昭和47年6月に設立された寺田運輸株式会社は、昭和61年5月に当社に合併されております。平成13年10月に当社に吸収合併された寺田運輸株式会社は、昭和60年11月にアート運輸株式会社として設立され、その後、昭和61年5月に寺田運輸株式会社に商号変更したものであります。 昭和47年6月 大阪府において区域貨物運送事業免許を取得(同年3月)し、同事業を目的として大阪府大東市に資本金10,000千円で寺田運輸株式会社を設立。 昭和51年2月 本格的に引越業に進出。 昭和51年6月 寺田運輸株式会社内に引越事業を目的として「アート引越センター」を創業。 昭和52年6月 引越事業を目的として大阪府東大阪市に資本金5,000千円でアート引越センター株式会社を設立。 昭和52年6月 電話番号を「0123」に統一する戦略を決定。 昭和52年10月 職業別電話帳に初めて広告出稿。 昭和53年2月 神戸営業所を開設。 昭和54年2月 南大阪営業所を開設。 昭和54年9月 当社本社を大阪府東大阪市から大阪府大東市に移転。 昭和54年11月 福岡営業所を開設。 昭和55年2月 グループの購買機能を担う商事会社としてアート商事株式会社(資本金5,000千円)を設立。 昭和56年1月 東京本部、足立営業所を開設し関東に進出。 昭和57年2月 フランチャイズ1号店としてFCアート引越センター大分開設。 昭和61年2月 アメリカに初めての海外拠点を開設。 昭和64年1月 香港に海外拠点を開設。 平成2年6月 アートコーポレーション株式会社に商号変更。 平成2年9月 輸入車販売事業を目的として大阪ショールーム(大阪府吹田市)を開設。 平成5年10月 引越に伴う諸手続きを代行する「ワンストップサービス」を開始。 平成7年4月 輸入車販売事業を目的として東京ショールーム(東京都江東区)を開設。 平成7年12月 キャラクターに「ドラえもん」を起用。 平成9年8月 国内物流事業を目的として大阪府大東市にアートバンライン株式会社(資本金50,000千円)を設立。 平成9年10月 四国における引越事業を目的としてアート引越センター四国株式会社(資本金10,000千円)を設立。 平成10年7月 ISO9000シリーズを千葉支店にて取得。 平成10年8月 株式会社エイビーシー・ジャパンを買収し住宅関連事業に参入。 平成10年10月 株式会社エイビーシー・ジャパンをアートプランニング株式会社に商号変更。 平成11年9月 企業向け転勤支援システム「ARTist2」を開発。 平成13年6月 西濃運輸株式会社と引越に関する業務提携。 平成13年10月 グループ経営の効率化を目的として寺田運輸株式会社、アート引越センター四国株式会社、アート商事株式会社を吸収合併。 平成13年10月 アライドインターナショナルと引越に関する業務提携。 平成15年12月 ISO14000シリーズを東京オフィスにて取得。 平成16年10月 東京証券取引所及び大阪証券取引所市場第二部へ同時上場。 平成17年2月 福山支店を開設し全国76支店体制に。 平成17年10月 東京証券取引所及び大阪証券取引所市場第一部に指定変更。 平成18年1月 フットワークインターナショナル株式会社を買収。 平成19年9月 株式会社コティ、株式会社グレースを買収。
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戦闘・兵法系《サトゥレーション(集中攻撃)》 形式:常時 前提スキル:《フォーメーション》 上限スキルLv:1 最大スキルLv:1 派生スキル:無し <解説> 敵1体に目標を定めて、集中攻撃を加えて撃破する陣形。 <ポジションボーナス「挟撃」> ・敵を前面と背後から挟撃することで高いボーナスを得る(数値は後ほど)。 <1レベル陣形:TP1消費> ・《サポートアタック》と《サポートショット》を修得していなくても使用可能になる。 既に《サポートアタック》と《サポートショット》を修得している場合、スキル1つにつき成功判定に+2のボーナスを得る。 <2レベル陣形:TP2消費> ・《コンビネーションアタック》を修得していなくても使用可能になる。 既に《コンビネーションアタック》を修得している場合、連携への参加人数に+1のボーナス。 <3レベル陣形:TP3消費> ・《コンビネーションアタック》を修得していなくても使用可能になる。その際、連携への参加人数に+2のボーナス。 既に《コンビネーションアタック》を修得している場合、連携への参加人数に+3のボーナス。 <4レベル陣形:TP4消費> ・《サクセシブアタック》を修得していなくても使用可能になる。 既に《サクセシブアタック》を修得している場合、+50%のダメージボーナスを得る。 <5レベル陣形:TP5消費> ・《サクセシブアタック》を修得していなくても使用可能になる。その際、連鎖数を+1することができる。 既に《サクセシブアタック》を修得している場合、+50%のダメージボーナスを得る。 <めもめも> ・連携スキルを修得していないキャラクターでも強制的に連携可能となる陣形です。 連携スキルは他キャラとの刷り合わせも必要であるため、スキル育成が行いづらい欠点があります。 しかし、《サトゥレーション》を使うことで、スキル無しで強力な連携攻撃が可能となります。
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オペレーション層 最上位階層の「オペレーション」層では、カスタマイズするパターンの選択と、戦闘中にそれぞれのパターンが切り替わる条件の設定を行います。 初期状態で設定可能なオペレーションはひとつのパターンだけですが、UNACの拡張を行うことで、最大3つのパターンが設定可能です。 オペレーション層OP RAGNAR/O-AP OP LAWRENCE/O-TME OP CLIVE/O-EQA OP ALVIN/O-FRD OP LLOYD/O-ENE OP SIMON/O-CMP OP BERTIL/O-KCT コメント OP RAGNAR/O-AP APの値を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 残りAP(AP):APの残量がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。 範囲:0~50,000 OP LAWRENCE/O-TME 戦闘の残り時間を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 残り時間(秒):対戦中の残り時間が、この値以下になるとオペレーションを有効にします。 範囲 0~600秒 OP CLIVE/O-EQA 搭載している武器の状態を指定し、全ての条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 搭載位置:指定した搭載位置の武器が残弾0になるか、パージされた場合に、オペレーションを有効にします。出撃時の搭載位置を前提とします。 範囲:左右腕、左右ハンガー、武器腕、オーバードウェポン 武器腕の弾切れを認識できない不具合あり。右ハンガー扱いにすると動作するという説あり、要検証。 OP ALVIN/O-FRD 残っている「味方ACの数」を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 残り味方AC数(機):生存している味方ACの数がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。 範囲:0~4機 OP LLOYD/O-ENE 残っている「敵のACの数」を指定し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 残り敵AC数(機):生存している味方ACの数がこの値以下になると、オペレーションを有効にします。 範囲:0~4機 OP SIMON/O-CMP 残っている味方と敵のACの数を比較し、条件を満たした場合にオペレーションを起動します。 比較条件:生存している味方ACと敵ACの数について、ここで指定した不等式が満たされた、オペレーションを有効にします。 敵>味方、敵≧味方、敵≦味方、敵<味方、の四パターン。 OP BERTIL/O-KCT 属性・防御力を指定し、条件に該当する敵がターゲットとなった場合にオペレーションを起動します。 防御属性:行動の判定を行う防御属性を指定します。ALLを選択した場合は全ての属性について条件を判定します。 防御力(防御力):対象の防御力が、この値以上(あるいは以下)であれば、オペレーションを有効にします。「防御属性」で指定した属性の防御力を参照します。 防御判定基準:防御力判定を行う場合に、「防御属性」で指定した属性の、ターゲットの防御力の値と、「防御力」での指定値との比較方法を指定します。 脚部タイプ:対象ACの脚部が、指定の脚部であれば、オペレーションを有効にします。 各脚部ごとのパターンと、ANY(どの脚部でも)というパターンがある。 このチップを使って武器を切り替えさせるオペレーションを組む場合(例 オペレーション1は両手のKE武器で攻撃、オペレーション2はTE防御の低い相手にハンガーのTE武器で攻撃、というオペレーション)、オペレーション2で戦っている時にターゲットがUNACの認識範囲から外れるとオペレーション1に戻ってしまい、武器を切り替えてしまう。再度ターゲットを捕捉するとまた武器を切り替えるので、頻繁に認識範囲を出入りされると延々と武器切り替えを繰り返してしまう。こういったオペレーションを組む場合は、認識範囲にコストを注ぎ込んで極力範囲を広げておいたり、高機動な機体と戦うための武器をオペレーション1に配置するなどしておこう。 コメント オペレーションチェンジなんですが、武器腕の残弾0で設定してもオペレーションが変わらない人いませんか?いろいろやったんですけどまるっきり変わらず・・・ -- (名無しさん) 2013-10-08 01 24 44 ↑どうも不具合っぽいです。搭載位置を武器腕でなく右ハンガーにすると動作するという話もあるけど未確認。アップデートで直せるのであれば直してほしいところ。 -- (名無しさん) 2013-10-08 01 47 14 右ハンガーですか、それで動くか試してみます -- (名無しさん) 2013-10-08 07 16 06 できたああああああああ、攻撃チップと残弾0オペレーション右ハンガーに指定したら起動したあああああああ!! -- (名無しさん) 2013-10-08 20 06 34 すべての足を対象にするチップはなぜか実戦で機能しなくなる事があるオン対人だと防御力認識してくれないのか -- (名無しさん) 2013-10-22 01 19 47 箱の防御力は1.2で380以上620未満だった、そこで防御力ALLでAC狙わなくなるバグと合わせてたぶん防御力500あたりの箱を狙うようにすると箱狙う時だけオペ1か2を発動するようにできる可能性が有る、パッチで直されていた場合は知らん -- (名無しさん) 2013-11-02 02 11 55 武器腕だけでなく構え武器の弾数が0になったときにオペレーションが変わるように設定し、条件を満たしても変わらない・・・同じ症状の方いません? -- (名無しさん) 2013-11-07 06 16 50 「構えが解除されない」ならオペレーション2の方にも構え武器用のチップをセットしないとダメだよ -- (数年越しにレスしても見てないと思うけど一応) 2017-01-29 14 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る